가능할것같다...

이것도 직업병이라고 3d모델링 app을 깔고나서 막상 그릴게 없으니까 금형 그리고 앉아있다 ㅠㅠ

과연 엔지니어!

툴은 3d shaper 라는 app이고 2개 모델링에 한하여 공짜!

2d도면으로 변환가능하고 카티아 인벤터 솔리드웍스같은 대표적인 3d프로그램과 호환가능... 사스가;;

역시 아이패드는 생산성 갑인것같다

아이패드 자체 기능으로 화면녹화하고

vllo였나? 암튼 그 app으로 첫 영상편집(이랄것도 없지만) 해봤뜸... 아이패드 넘나 재밌네용

과거에 catia라는 프로그램으로 강의영상을 찍어 유튜브 업로드한 기억이 있는데

3d shaper 제대로 배워서 강의해볼까 생각이 들기도 하네요

워낙 카티아와 비슷해서

퇴사를 엄청 진지하게 생각하고 있다.

전에도 말했지만 퇴사의 이유는 사람이 싫거나 복지가 부족하거나의 차원이 아니다.

그냥 내가 이 일을 목숨걸고 할만큼 가치가 있는지 모르겠어서다.

나는 입사를 했을때

금형을 설계한다고 했을 때

이게 내 직업인 만큼 목숨걸고서 열심히 할 각오로 입사했다.

동기들 앞에서 아닌척 했지만

난 내 일을 정말 사랑하고 즐기고 싶었다.

하지만 회사 안에서는 일을 즐길 수 없는 구조를 갖추고있다.

1. 회사는 내가 일하고 싶을 때와 쉬고싶을 때의 시간분배를 신경쓰지 않는다.

그건 우리회사가 제조업회사인 것도 있다. 제조업 회사라는것은 제조업을 하는 단순 노동직도 있다는 의미이다.

그 의미는 노동자와 함께 직원이라는 뜻이고 회사가 노동자를 고려할때는 일하는 시간을 굉장히 민감하게 따진다. 왜냐하면 시급이 중요하고

야근수당이 중요하기 떄문이다.

그렇다고 사무직이나 연구직이 야근수당을 받진 않는다.

하지만 단순노동자들은 우리의 근무시간에 관심이 많다. 그들이 일할때는 시간이 일에 비례하기 때문에

우리가 시간에 구애받지않고 근무시간에 휴식시간을 중간중간 갖는것을 차별이라고 생각한다.

왜냐하면 앞서말했듯이 제조업은 24시간 가동이고 멈추지 않아야하기때문에 시간관리에 엄격하기 떄문이다.

우리는 항상 똑같은 노동강도로 일하지 않고 집중할때와 쉴때가 반복적으로 필요하다.

왜냐하면 창의력과 집중력을 요하기 떄문이다. 창의력과 집중력을 근무시간 내내 가져갈수 없기떄문에 리프레쉬하는 시간도 필요하고 집중하는 시간도 필요한것이다.

하지만 단순 노동자의 입장에서는 저것들이 놀면서 일을 해먹네? 라고 보인다. 자연스럽게 회사자유게시판에 글이 올라온다.

제조직과 연구직에대한 차별이라면서...

그들은 모른다 얼마나 많은 연구직이 밤늦게까지 수당없이 일을 하고 있는지. 제조직이 퇴근한 그 시간에도 집중해서 일을 하려면 연구직에게는 당연히 그 이상으로의 휴식시간을 중간중간에 가져야한다.

아무튼 이러한 사소만 문제부터 모든 것들이 제조직과 연관이 되면 경직될수 밖에없다.

제조직은 예부터 뿌리산업이었기 때문에 근면, 성실이라는 슬로건으로 일하시는 분들이 아직도 현장에 계신다. 그 영향을 안받을 수가 없다.

근면, 성실이란 단어를 나도 공감하는 편이고 때로는 그것들이 유연하게 다가와야하는데 그렇지 않다. 그래서 싫다.

2. 수직적인 분위기

수직적인 분위기라는 건 윗사람이 아랫사람을 괴롭히는 행위만 해당되는것이 아니다.

신입사원은 의견을 낼수가 없다는 것이다. 그들은 권위적이다. 그건 제조업만의 특성은 분명 아닐지언데

그렇지 않은 제조직은 한번도 들어본 적이 없다.

이 수직적인 분위기 앞에서 나는 욕심내서 내 일을 하는것도 부담이고

그렇다고 시키는것만 하는 수동적인 인간이 되기는 싫었다.

나도 손들고 이거 제가 해보고싶어요

제 의견은요..!

라는 말을 하고싶은데 제조업에서 이런 분위기는 쉽지 않다. 제조업을 실제로 머리로 굴러가는 것이 아니라 수많은 경험에 의해 굴러간것이 크기 때문이다.

이 둘이 나에게 크게 다가왔다.

자유로운 복장속에서 환하게 웃으며 인사하고 즐겁게 내 일을 즐기고 떄로는 밤을 새며 때로는 실패하는 그런 직장을 꿈꿔왔다면

그건 제조업에서 통하기 힘든 구조인것같다. 슬프다.

그래도 내가 제조직에서 장점이라 할만했다면

1. 살아숨쉬는 경험의 터전

제조업은 눈에 보이지 않는 경제와 싸우는게 아니다. 눈에 보이는 상품과 수치 그리고 문제들이 눈앞에 다가온다.

나는 한명의 게이머이고 수많은 장애물들이 다가오는데

선배들이 닦아놓은 이길에 내가 못넘을 장애물은 거의 없다. 선배들과 함께 일하며 경험하고 도전했던 사실은 변함없이 나에게 값진 경험이다.

내가 설계한것들이 금형이 되어 돌아오고 그 금형으로 인해 생산되는 제품들을 보자니 그만큼 뿌듯한 일이 있을까?

제품 하나하나 고심하며 금형을 설계해야한다.

금형은 1번 제품을 만드는게 아니다. 1분에 수백번 찍어대며 나오는 대량의 제품이 모두 같은 품질을 지녀야한다. 그걸 잘 해낼수있어야 유능한 금형설계자다.

자연계에 존재하는 대다수의 물질은 빠르게 반복하면

마모된다.
발열한다.
진동한다.
변형된다.

이는 모두 제품의 변형을 일으킨다. 그것을 얼마나 잘 조절하느냐? 어떻게 일정하게 할수있느냐? 그게 금형설계자의 숙명이다.

이 일은 그 어떤일보다 재미있다고 자부한다.

그냥 오랜만에 카페에와서 이런저런 사는 이야기가 나왔다.

슬프게도 나는 퇴사해야한다.

왜냐하면 더 늦으면 나는 퇴사할수 없을것 같아서다.

평상 회사에 묶여 가족을 뒷바라지 하며 늦게 퇴근하고 가족들 얼굴을 못보는 삶은 내가 그린 행복한 삶이 아니다.

지금 조금 힘들더라도 나는 좀 더 대단한 일을 해보고 싶다. 좀더 내가 열정적으로 일할 수 있는 곳을 찾고 싶다.

하지만 퇴사하는 그 전날까지도 나는 이 일에 최선을 다할 것이다.

나는 회사를 싫어하면서도 좋아한다. 내가 몸담은 회사의 시스템이 안맞았던거지 사람들은 너무 고마웠기 때문이다.

그 고마운 분들을 뒤로하고 퇴사해야할 일이 오겠지만 그 전까지 내가 내 몫을 해야만 하는 이유다.

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다들 기분좋은 월요일 보내셨나요

 

저는 지난 주 금요일에 연차를 쓰는바람에

 

일요일 저녁부터 뭔가 가슴이 푹 꺼지는 기분이었어요 ㅜㅜ

 

 

그래도 막상 월요일이 되고 하나하나 일을 처리해나가다보니 어?? 생각보다 별거없네

 

느끼게 되더라구요

 

 

우리들 도전도 마찬가지일거라고 생각해요. 블로그 막상 어렵겠다 내 도전이 쉽지 않겠다 라고 걱정해도

 

한발 딛고나면 그리 어렵진..(블로그는 사실 아직도 어렵)

 

뭐 아무튼요

 

 

이번엔

 

생각이 돈이되는 순간 (엘런 가넷)

 

이 책이 드디어 배송되었어요^^

 

 

저는 책을 고를때 항상 제목을 먼저 보고 책의 주제를 유츄한다음

 

그 책 목차를 펴고 주 내용을 훑어봅니다. 그런다음 저자설명을 읽고 이 책을 쓴 이유를 대략적으로 알아봅니다.

 

이걸 다 고려한다음 재미있거나 도움이 된다고 느끼면 구매를 하는편인데.

 

 

유일하게 검증한번 하지않고 바로 즉흥구매를 한 책입니다.

 

그 이유는 제가 감명을 받은 사람 2명에게서 공통적으로 추천 책으로 꼽혔기 때문이에요.

 

어쩌면 그들은 제 목표?인데 그 목표인 사람 2명이 공통적으로 말하는 범위라면 당연히 중요하겠죠?

 

 

이번주 생각보다 일이 널널할거 같으니 틈틈이 읽고 리뷰를 써보도록 하겠습니다.

 

 

전 원래 책을 1년에 1권도 읽지 않는사람인데 왜이렇게 재미를 붙이게 되었는지 저도 참 변한거같네요

 

아무튼 여러분들도 독서에 재미를 붙이고 같이 공감할수있게 되었으면 좋겠네요ㅠㅠ

 

독서에 재미를 붙이는 방법이라면 전 알고있습니다. 궁금하시면 알려드려요~

 

 

오늘은 시간이 늦었으니 20000~

 

 

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